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第二维度:让青年文艺更具活力(网络文化关键词)。第二维度作品是由互联网推动的,具有超越地域、融合文化的特点。它们的意义是由互联网用户建立的。在传播过程中,他们不断丰富和拓展一个名为“中科院第二空间物理研究所”的科普账号,在不到半年的时间里吸引了近50万粉丝的丝绒跟帖;上海博物馆以“文物虚拟代言人”的形式介绍文物知识,成功走进年轻人;电影《闪亮的女孩》中,主人公结合动画艺术,发挥民间音乐的时代力量和时代感,或多或少地展示了年轻一代的文化自信与年轻人喜爱的第二维度作品有关。

什么是二次型?”“二次世界”原意是指“二维世界”,即漫画、二维动画、二维电视游戏等作品中的虚构世界,在三维空间中有别于现实世界;其中的人物都是形象形式,不同于真人所演的影视剧。它有着广泛的学科,如历史、体育和探索。随着观众的增加,年轻人不再满足于漫画和游戏的被动接受,开始以这种风格和这样的元素来表达。双重影响的扩大是一个双向的过程。一方面,主题本身来自生活。它利用图像简化现实细节,将幻想外化,将个性表达到极致,并借助互联网将具有相似特征的用户连接起来。

另一方面,年轻人正处于希望以新形式表达自己个性的时代。他们认同文学作品中的形象,并将参与展览,收集动画环境,开展衍生创作。这种以平面符号和想象世界为基础的双向文化互动催生了二维作品。第二维度作品的特点在于意象语言的丰富性和文字的简洁性。故事通常以遥远的想象世界为背景,反映年轻人的浪漫气质。在这类作品中,用细节意象代替具体的词语,用意象语言来传达意义。作品中的文字多为对话和拟声词,创造了直截了当简单的故事内容、细腻优美的画面风格。

它们力图激发人们的想象热情,简化线条,衬托出难以言喻的魅力,为读者和粉丝的再创作腾出空间。阅读第二维度的作品常常给人一种似曾相识的感觉。有雅典娜,功夫大师和西西里海盗船长。这种杂交性和开放性使得二元性表现出包容性,受众容易产生亲切感和认同感。从行业术语到网络流行现象,第二维度的变化来源于互联网应用。传统小说、漫画、影视人物注重艺术真实,容易引起观众共鸣。另一方面,他们所召唤的超能力似乎是不稳固的。面对这些完全无关的平面形象,观众的替代感来自何方?这要归功于互联网构建的“虚拟世界”,它“缩小了维度”,简化了我们生活的三维世界。

因此,人们在概念上接受虚拟、平面、线性甚至数字身体。我们的网络头像过去只是“代号”和“网名”,现在已经成为我们扩大实际交往的重要手段,没有实体的网络财产也可以被转让和继承。这些网络身份标志与二维形象人格相吻合,为人们接受二维身份、理解虚拟世界提供了认知基础。虽然形式“降维”,但第二维度的内涵仍在“增维”。随着观众喜爱程度的加深,第二维度已经突破了二维平面。当延伸到一维文本时,第二维度是指具有强烈视觉和夸张感的轻松活泼的叙事风格。

这在我国网络小说中非常普遍。在山水《斗罗大陆》和《无双主》的作品中,人物与精灵结合的动画形象展现了第二维度激发原始想象的动能。在三维拓展中,第二个维度包含了相应的影视剧风格和虚拟歌手演唱会,比如电影《闪亮的女孩》,它演绎了一个虚拟身份和真实自我的励志故事,传统文化与青年时尚与中国民乐、西方乐器的交响乐。可见,虽然第二维度的作品来源于动画和游戏,但并不局限于此。它是由互联网推动的,具有跨越地域、融合文化的特点。

它的意义是由网民的参与建构的,并在传播中不断丰富和拓展。它不仅源于现实生活,而且影响着现实生活。当然,青年文艺本身也具有不断推陈出新的特点。今天的二元性只是青年文学生活的多种形式之一。在新技术推广和多元文化融合的背景下,青年群体必然会孕育出更加多元、鲜活、充满活力的文化形态。徐妙淼[编辑:田伯群]。。